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SAVE THE FRAMES
UNITY / C#
Une borne d'arcade aspirant à la liberté tente de s'échappé de son cruel destin et d'aller voir le monde.
Gamejam réalisé à l'automne 2022. J'ai travaillé en grande majorité à la conception des mini-jeux dans le jeu le même et à leur implémentation grâce au système que mon équipe a élaboré. J'ai aussi programmé le magasin à la fin du niveau et à la possibilité d'y ajouter plus de mini-jeux.

Toybox Madness: Pro Gallery
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